Pyro’s unreleased social games (2010)

En mi última etapa en Pyro, trabajé casi un año en dos juegos para redes sociales (léase facebook) bastante diferentes e interesantes, pero que finalmente fueron congelados y no creo que nunca lleguen a ver la luz, sincera y tristemente.

El primero, en el que más tiempo invertí, fue un juego de moda… pero no en plan “Diseña la Moda“, ni como los otros N juegos de moda en plan clon del “Mafia Wars” que había, sino que eras una tía que le chiflaba la moda y tenías que viajar por el mundo comprando prendas exclusivas para luego ir a fiestas y lucirte, entre otras cosas. La verdad es que, aunque el diseño nos lo tiraron bastantes veces para atrás (como solía ser habitual), había quedado bastante redondo, y tanto yo como el resto del equipo de diseño estamos bastante orgullosos del trabajo que hicimos. Incluso teníamos contratada en plan freelance a Julieta Álvarez, una joven y prometedora diseñadora de moda que se pegó una tremenda currada buscando modelitos y complementos (teníamos alrededor de 250 prendas x 4 estilos diferentes). Y después de la paliza y los multiples retrasos… salieron varios juegos de moda muy majos de la competencia de los que no recuerdo el nombre. Fail.

El segundo, que ya cogí bastante avanzado, fue uno de piratas… que recordaba al maravilloso “Pirates!” de Sid Meier pero con una personalidad diferente y algunas features muy majas que no habíamos visto antes en los juegos de facebook. Y otra vez el problema de siempre: vueltas y y más vueltas, donde dije digo digo Diego, cambios de rumbo… o sea, retrasos… y al final salió el “Pirates Ahoy!” de Playfish. Epic Fail.

La verdad es que fue un reto desde el punto de vista del diseño, y aprendí muchísimo, ya que tuve que empaparme de todo lo que significa crear un juego para redes sociales: ¡tu target no es un friki hardcore de algo más de 20 años, sino una ama de casa que suele superar los 40!

¡Genial! x3

OMG!

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